Move To View, Align With View, Align View To Selected Move To View:这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位。 Align With View:把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上。 Align View To Selected:把编辑视角移动到选中物体的中心位置。 Q:有时候打开一些Unity3D Demo时,发现主摄像机看到的预览效果与Scene窗口看到的 2016-03-23 Unity Unity
骨骼动画 IK 和 FK 骨络动画分为FK(正向运动学,Forward Kinematics)和IK(逆向运动学, Inverse Kinematics)两种。 FK正向动力学,请参考芭比娃娃的运动方式。 IK反向动力学,请参考提线木偶的运动方式。 芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动。 提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木偶的手部关节,会带动胳膊 2016-03-22 Unity Unity
Unity 中宏定义两种用法 宏定义两种用法如下: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243#define ABC#define DEFusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;public class EasyTest : MonoB 2016-01-06 Unity Unity
C# new void 用法 new void 是代表隐藏父类中的同名方法,用法类似 virtual 和 override,如下所示,Test方法和TT方法作用相同: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041using System.Collections;using System.Collections.Generic; 2015-12-22 CSharp CSharp
把 Unity 中的 warnings 变成 errors 在Assets目录下新建一个文本文件,命名为 smcs.rsp,然后加入一行 1-warnaserror+ 然后让代码重新编译下,就可以生效了。想忽略某些代码的警告,可如下修改 1-nowarn:0649,0067,0169,0618 记得每次修改完后,要让代码重新编译下,才会生效。 本文参考:http://answers.unity3d.com/questions/216838/how-to-f 2015-11-21 Unity Unity